亿万28小长假临近,不少长虹电视用户发现,国庆中秋期间似乎又多了一个宅家放松的新选择:在家感受大屏云游戏的畅快体验!9月28日,百视通云游戏正式登陆长虹电视大屏,让智能电视秒变全能游戏主机,畅享游戏盛宴!假期期间,百视通云游戏还联手长虹电视共同推出限时惊喜福利活动,全量电竞赛事直播、点播内容限时免费,另有假期特惠首月9.9元云游戏超值权益,可在国庆假期畅享云游戏无限玩。海量游戏大作云集 一键直达在游戏内容方面,无论是热门大作还是经典游戏,都能在百视通云游戏一键直达。从备受期待的国产3A《黑神话:悟空》到史诗级巨作《最终幻想15》,从经典游戏《绝地潜兵》《暴走甲虫》到其他海量经典,百视通一站集合。另外,还有《奇塔利亚童话》《没时间放松》《全明星水果竞速》《陷阱大地2:好奇心》《色彩缤纷》《平面英雄》《戳戳戳!》《不动就会死》《混乱快跑》、《零重力枪战》等本地多人游戏可供选择。还有有众多有趣的亲子游戏,如《轨道连结》可供家长和孩子一同体验,益智有趣的同时打造节日合家欢欢乐氛围。“直接玩”之外,还能“免费看”,小长假期间,用户可限时免费畅看包括《永劫无间》《第五人格》等多款热门电竞游戏精彩对决,不容错过。“广电级品质”引领超绝竞技乐趣在技术方面,百视通云游戏已经实现“主机无界,云巅对决”,打破硬件壁垒,将高性能运算置于云端,通过自研的实时渲染与低延迟流传输技术,把主机级游戏品质无损交付给各类终端设备,为家庭用户提供“即点即玩”的沉浸式体验。用户可以直接连接家中的蓝牙或有线手柄进行体验,对于没有手柄的用户,也可以根据页面指引使用虚拟手柄开启畅玩之旅!大屏游戏体验的核心优势在于沉浸感与操作精准度的双重提升,结合高刷新率、广色域显示及硬件性能优化,能为玩家带来更接近真实的虚拟世界交互。如果是48英寸以上的超大屏幕,则能带来接近影院级的视觉冲击,OLED屏幕的0.1ms响应时间和138Hz高刷新率能让各类游戏画面丝滑流畅,水雾细节和光影变化呈现令人震撼的视觉感受。百视通作为电视新媒体行业的最早玩家,以“让3A大作走进中国家庭”为使命,依托广电级技术底座与国际顶级内容生态,重新定义“玩、看、聚”一体化的家庭娱乐新范式。除了长虹电视,百视通云游戏正在不断积极拓展其他智能电视终端、以及包括特斯拉、理想汽车在内的车载屏渠道,让云游戏不断触达各类生活场景。百视通成立20周年,一直走在电视新
亿万28据凤凰网科技报道,一家A股游戏公司在今年,给自己人撒了一大笔钱,27人合计分了约6亿元,而这家公司就是世纪华通,其豪横行为的背后依靠的是子公司“点点互动”现金牛的供给。 说起点点互动,要是放在以前,似乎是一家没什么“存在感”的游戏公司,在大部分人的印象里,先想到的多半是腾讯、网易,或是靠《原神》火遍全球的米哈游等厂商。毕竟腾讯有微信、QQ的流量打底,随便推个新游戏都能轻松触达上亿用户;网易靠《梦幻西游》《阴阳师》攒了十几年的玩家基础,提起“武侠”“国风”游戏,大家第一反应就是它;米哈游则是因为《原神》火爆全球。 可是现在,点点互动却悄悄跑到了网易、米哈游前面。它既没有腾讯那样的国民级IP,也不像米哈游那样经常上热搜,却在全球游戏市场悄悄“闷声发大财”。 根据Sensor Tower的数据,今年6月开始,点点互动的全球手游收入就超过了网易;到了8月继续坐在了行业第二的位置,仅次于腾讯,把网易、米哈游都甩在了后面。要知道,之前大家聊“手游三强”,都是说“腾网米”(腾讯、网易、米哈游),这三家要么靠流量,要么靠IP,要么靠技术,牢牢占着游戏市场前三的位置,其他公司想挤进来难如登天。 现在点点互动突然冒出来,直接把“三强格局”撕开了一道口子,连不少行业里的人都觉得意外,这家公司怎么突然这么能打? 01 点点互动的财富密码:专挑没人抢的“小圈子” 现在手游圈有个现象:什么火大家就往什么里扎。 譬如,当《原神》火了后,开放世界游戏成为行业的关注对象。随后,腾讯打造《王者荣耀世界》,并投资对标《原神》的游戏产品《鸣潮》的开发者库洛游戏,网易则推出开放世界武侠游戏《燕云十六声》《射雕》,并自研都市开放世界游戏《无限大》,近期还上线预告片,欲与《原神》分高下。 而米哈游则是继续加码开放世界游戏题材,推出了《崩坏·星穹铁道》和《绝区零》。 可这些热门赛道看着热闹,竞争也真的激烈。《燕云十六声》刚上线的时候,不少玩家吐槽 “跟其他武侠游戏没区别”,玩了几天就腻了,烧了10个亿的《射雕》则是在近期宣布关停;《绝区零》虽然有人气,但后面收入涨得慢了,主要还是靠着老玩家一直充值撑着。 点点互动则选择了另外一条路子,在一些没人怎么大力投入的“小圈子”做游戏。 譬如,点点互动的旗舰游戏产品《Whiteout Survival》(国内版本叫做“无尽冬日”),其背景是玩家
亿万288月末,《王者荣耀》的小游戏端开启限量灰度测试。这就标志着一款运营10年、月活稳定在1亿级别的“国民游戏”即将进入小游戏赛道。 事实上,随着国内小游戏市场的快速发展,头部厂商的手游APP移植小游戏端已经不是“新鲜事”了,但《王者荣耀》这样的“巨无霸”杀入小游戏赛道,或许瞬间让微信小游戏赛道的竞争烈度飙升。 同时观察到,小游戏作为国内游戏主要增量市场,目前已经逐步进入了高度内卷的时代,而如今“王者荣耀”的进场,会让小游戏赛道迎来“大DAU”时代?对小游戏赛道会有怎样的影响? 一、“王者”小游戏开测情况 《王者荣耀小游戏》在8月25日开启了不删档限量灰度测试。以目前产品测试情况来看,《王者荣耀小游戏》有两个特点: 其一,游戏玩法呈现“轻量化”。小游戏端在玩法上依然聚焦于MOBA竞技体验,但也做了明显的玩法精简处理,仅有3v3对战和5v5大乱斗玩法,而且只有部分英雄和皮肤可供玩家选择。同时在一些游戏细节、核心交互上与手游端保持一致。 其二,小游戏端与APP端的账号目前不互通。官方在测试公告上说明游戏端与APP端的账号并不互通,这可能是项目组希望通过账号不互通的“隔离式”设计来区分用户圈层,为后续运营留下了灵活调整空间。DataEye研究院认为,王者荣耀的小游戏端和手游端的目标用户不一样,因为小游戏端呈现的“碎片化”让产品更加轻量,且更契合了微信生态用户的使用场景。 从营销层面来看,《王者荣耀小游戏》测试期间也进行了素材投放测试。DataEye-ADX投放数据显示,《王者荣耀小游戏》在9月12日才开始进行测试素材投放,并在9月21日结束测试。整体测试素材力度较小,单日投放素材峰值不超过10组,但全部为视频类型素材。 而在创意层面上,《王者荣耀小游戏》近期投放测试素材主要创意形式为类UGC短片,同时还有小部分真人拍摄短片。观察目前所呈现出的整体创意思路,大致上分为两个类型: 一是突出小游戏端的特点和优势。这类型素材重点突出小游戏自身的产品特点,以对比手游端没有的优势,其中包括玩家可以不用花时间在游戏下载、更新方面,同时相关素材还通过具体场景案例强调小游戏端的相关特点,契合小游戏用户的使用场景,比如线下社交时可以随时随地来上一把游戏,进而解决社交问题,减少氛围尴尬。 二是突出小游戏端的产品还原度和游戏爽感。这类型素材主要以游戏画面内容进行展示
亿万28 2025年9月29日,游戏ETF华泰柏瑞(516770.SH)收涨0.12%,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流出500.51万元,居全市场第一梯队。 与此同时,该基金最新成交量为2186.71万份,最新成交额跌破3700.00万元,居可比基金末位。
亿万28 2025年9月29日,游戏ETF(159869.SZ)收涨0.31%,成交8.77亿元。净流入3.53亿元(净申购份额*单位净值),居可比基金第一。 拉长时间看,该基金连续6天资金净流入,合计吸金15.12亿元,居可比基金首位。 资金流入也助力了份额的提升,该基金最新份额较前一日增加2.19亿份,突破65.00亿份,居可比基金第一。与此同时,该基金最新规模达105.74亿元,居可比基金首位。 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A:012768;C:012769;D:023715)。