亿万28截至2025年9月24日 13:06,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)强势上涨1.49%,成分股东方明珠(600637)上涨10.03%,吉比特(603444)上涨5.20%,神州泰岳(300002)上涨5.16%,昆仑万维(300418),快手-W(01024)等个股跟涨。游戏传媒ETF(517770)上涨1.97%,最新价报1.29元。消息面上,一加游戏大会 2025 定档 9 月 26 日举行。官方表示,游戏帧率的规则被彻底改写,游戏体验将迎来五年以来最大一次飞跃。中信建投证券指出,在历经2021~2024年的自我梳理与外部变化后,游戏行业在2025年重新焕发生机。这一轮游戏景气变化的核心是,供给、需求双旺盛带动的游戏总时长提升和大盘扩容,并且竞争格局明显趋缓,头部公司发力长青游戏,中型公司布局垂类优势赛道。此外,今年营销范式转移(轻买量、重内容营销),渠道变革(轻安卓联运、重自有渠道)带来销售费用、渠道分成压力的减轻,与此同时游戏社区与直播平台受益。此外,AI对管线的赋能和产能提升,也逐渐体现在报表端(申万游戏整体研发费用率从1Q23的48%降低到2Q25的29%),板块整体利润率的上行趋势明显。游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。数据显示,截至2025年8月29日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为快手-W(01024)、腾讯控股(00700)、分众传媒(002027)、岩山科技(002195)、哔哩哔哩-W(09626)、巨人网络(002558)、恺英网络(002517)、昆仑万维(300418)、利欧股份(002131)、三七互娱(002555),前十大权重股合计占比54.14%。
亿万28截至2025年9月23日 13:03,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)成分股方面涨跌互现,中国儒意(00136)领涨3.11%,光线传媒(300251)上涨1.98%,吉比特(603444)上涨1.90%;中国电影(600977)领跌。游戏传媒ETF(517770)最新报价1.25元。消息面上,香港电视界首部AI生成青春校园爱情短剧《在我心中,你是独一无二》于9月15日登陆myTV SUPER及TVB Plus。该剧由TVB Plus制作、myTV SUPER出品,每集不超2分钟,号称100%由AI生成,剧中两位AI主演已开设个人社交账号可与粉丝直接互动。华源证券指出,AI应用方向建议关注产品落地且有收入结构的应用方向,包括教育、电商、营销、游戏、短剧等方向。目前,多方向产业进度有明确变化。AI+电商直播场景实现突破,将有效降低运营成本、拉长直播时长,提高直播效率,且直播带货场景也是一个标准化程度较高的商业场景。此外,建议重视平台流量扩充下,短剧生态的活跃,以及AI生成视频技术侧的迭代对内容制作工业化流程的升级,关注短剧制作和买量投放公司。游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。数据显示,截至2025年8月29日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为快手-W(01024)、腾讯控股(00700)、分众传媒(002027)、岩山科技(002195)、哔哩哔哩-W(09626)、巨人网络(002558)、恺英网络(002517)、昆仑万维(300418)、利欧股份(002131)、三七互娱(002555),前十大权重股合计占比54.14%。
亿万28 2025年9月23日,游戏ETF(516010.SH)收跌1.45%,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流出553.54万元。 拉长时间看,该基金近2天主力资金加速流出,合计流出866.38万元,日均流出达-433.19万元。 与此同时,该基金最新成交量为8755.70万份,最新成交额跌破1.40亿元,全市场排名较上一交易日后退28位。 游戏ETF(516010.SH),场外联接(A类:012728;C类:012729;E类:022481)。
亿万28游戏板块持续走高,吉比特涨超8%,神州泰岳、恺英网络、巨人网络、昆仑万维、三七互娱、盛天网络跟涨。
亿万282025年9月20日上午,由中国美术学院党委宣传部、动画与游戏学院主办的“西湖论艺”第四十六讲在中国美术学院象山校区4号楼人文空间成功举办。本次活动以茶话会的轻松形式,特邀腾讯《三角洲行动》美术总监William Liu作为主讲嘉宾,与动画与游戏学院副院长宣学君教授展开了一场关于游戏美术创作、前沿技术突破与行业人才培育的深度对话。活动吸引了百余位校内师生及行业从业者到场,现场互动热烈,思想火花频现。本次活动聚焦于跨平台游戏《三角洲行动》的美术世界,旨在探讨数字时代下,如何构建兼具写实质感与戏剧张力的视觉系统,以及复合型人才如何推动游戏艺术边界的拓展。从左脑到右脑:物理逻辑与艺术感性的完美共鸣William首先分享了他从物理学跨界至游戏美术的独特旅程。他坦言,尽管大学攻读物理,但对艺术的热爱始终是他生活的重心。这段理科背景并非绕路,反而成为他日后艺术创作的独特基石。他指出,物理学科所训练出的严谨逻辑和系统论证能力,为他在处理《三角洲行动》中复杂的写实场景设计、技术适配与性能优化问题时提供了科学的解决方案。“游戏是科学与艺术的结晶,左脑的逻辑与右脑的创意缺一不可,”William的分享生动印证了宣学君教授所提出的“出圈作品主创多跨界”的行业观察。从概念到落地:细节、技术与跨平台的全面攻克在揭秘《三角洲行动》的美术创作时,William详细阐述了团队的方法论。团队坚持从全球艺术平台、摄影电影乃至前沿科技论文中汲取养分,确保游戏世界观既充满想象力又合乎现实逻辑。他特别强调了“将细节抠到极致”的原则,无论是角色装备的细微纹路还是环境氛围的营造,都经过反复推敲,以此打造深度的玩家沉浸感。在技术层面,William重点介绍了项目取得的革命性突破——“多端一体研发”。通过基于虚幻引擎构建的跨平台美术管线,团队创新性地实现了“一套资源,多端适配”,根据不同平台性能自动匹配7-8个细节档次,一举攻克了行业长期面临的多端体验不一致难题,该项技术属国内外首创。此外,通过动态光照、可破坏环境及标志性地标(如“巴别塔”)的精心设计,成功解决了大型战场地图的“空旷感”,赋予了战场更强的叙事张力和沉浸感。AI与未来:工具为人所用,创意永为核心面对当下迅猛发展的AI技术,William提出了冷静而深刻的“工具论”观点。他表示,团队已积极运用AI工具如Midjourney进行氛围探索和灵感激发