亿万28近日,伽马数据(CNG)正式发布了与中国音数协游戏工委共同编写的《中国游戏出海指南-法国篇》(以下简称“报告”)。报告全面揭示了中国游戏出海日本市场背景以及市场最新数据,并开展了针对日本游戏用户的调研与访谈工作,从多个维度进行了市场专题分析,旨在从行业一线视角挖掘更多对出海日本游戏市场游戏有帮助的观点。 报告撰写过程中产出的部分重要数据如下: 2024年日本游戏市场规模预计将达到2.1583万亿日元,约合1019亿人民币,位居世界第三 2023年,日本游戏用户约为5553万人,较上年增长2.8% 2023年,日本游戏内容市场规模(硬件除外)为1.858万亿日元,较2022年增长2% 七成用户习惯于单独游戏,团队内容偏好度低 长线用户占比高,超4成用户游玩单款产品超过3年 超六成用户偏好日系动漫风格,写实、卡通、像素风等也有一定受众 日本游戏市场数据概览 日本游戏市场规模持续增长,但企业受国际汇率影响较大 2023年,日本游戏市场规模为2.1255万亿日元(约合1070亿人民币)。2024年预计将达到2.1583万亿日元(约合1019亿人民币),整体市场规模呈现出稳定增长的态势。 注:数据来源《Fami通2024游戏白皮书》(角川ASCII研究所) 注:中国央行汇率中间价,日本日元JPY兑人民币汇率:2024年:100日元=4.7233元人民币;2023年:100日元=5.035元人民币;2022年:100日元=5.1261元人民币 从2024年收入规模来看,日本是全球第三大游戏市场;按用户数量计算,日本是全球第八大游戏市场。日本也是中国游戏出海的重点市场之一,因此,深入了解日本游戏市场的基本情况及其特征,对于中国游戏企业在该市场的成功布局与运营具有至关重要的意义。 在线游戏平台占比最大,家用主机全球影响力较强 2023年,在日本游戏市场中,在线游戏平台(包括智能手机、平板电脑和PC等)以14715亿日元的市场份额占据主导地位,从企业调查数据看,在线游戏也是国内开发者重点布局的游戏领域。同时,日本家用主机市场总体规模达到6540亿日元,其中主机软件(含在线内容)3865亿日元,主机硬件2675亿日元。日本主机游戏在全球范围内具备较强影响力,其硬件设备与软件游戏在全球主机游戏市场中占据了主导地位。 注:数据来源《Fami通
亿万28 2025年8月7日,游戏ETF(516010.SH)收涨0.44%,成交1.15亿元。净流出9164.26万元(净赎回份额*单位净值),居全市场第一梯队。 拉长时间看,该基金连续7天资金净流出,累计流出7.88亿元,居可比基金前二。 资金流出也带来了份额的减少,该基金最新份额较前一日减少6700.00万份,达14.18亿份,创近1个月新低。与此同时,该基金最新规模跌破20.00亿元,创近1个月新低。 游戏ETF(516010.SH),场外联接(A:012728;C:012729;E:022481)。
亿万28 2025年8月4日,游戏ETF(159869.SZ)收涨3.20%,成交12.33亿元。获融资买入1.14亿元,融资偿还5976.30万元,融资净买入5426.83万元,居可比基金第一。 拉长时间看,该基金近5个交易日有3天获融资净买入,合计流入3165.17万元,居可比基金首位。 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。
亿万28IDC季度出货量市场跟踪报告显示,联想在消费游戏本市场持续稳居榜首,2025年第二季度市场份额达到42.0%;华硕凭借其“玩家国度”和“天选”系列产品表现强劲,市场份额快速提升,占比32.1%位列第二;软通动力则依靠价格优势在近几个季度实现快速增长,排名第三。与此同时,惠普旗下“暗影精灵”和“光影精灵”系列也在近期实现份额回升,稳居第四位。
亿万28近日,伽马数据 (CNG)正式发布了与中国音数协游戏工委共同编写的《中国游戏出海指南-法国篇》(以下简称“报告”)。报告全面揭示了法国游戏出海市场背景以及重点关注移动游戏市场的最新数据,并从细分市场、用户洞察、本地化策略和合规政策等多个维度进行了专题分析,旨在为中国游戏出海法国提供市场进入参考和操作指南。 本次报告重点关注的问题及部分成果如下: 2024年,法国游戏产业规模为57亿欧元,是欧洲第三大游戏市场 主机游戏是法国游戏市场基石,移动游戏正处于较快增长期 中国是法国移动游戏市场第一供应来源地,独占超三成份额 法国玩家偏好历史题材游戏,本土历史事件更能引发玩家共鸣 口碑营销很重要,专业媒体评测、游戏KOL直播等会影响玩家决策 法国电子游戏必须遵循“法语优先”原则,禁止使用英语术语 法国整体游戏市场发展背景 法国游戏产业处于稳定增长期,具有较强的市场韧性 2024年法国游戏市场规模为57亿欧元(约合480亿人民币),同比下滑5.8%,2024年在缺乏爆款新作的前提下市场规模仍为历史第二高值,体现出法国游戏市场仍具有较强的韧性和稳健的市场基础,这要得益于法国政府长期以来对游戏产业的政策扶持。 2019-2024年法国游戏产业市场规模(单位:亿欧元) 法国游戏人才受教育程度高,超六成的从业人员有至少5年高等教育 法国游戏教育系统完善,游戏专业院校(如CNAM-ENJMIN、RUBIKA等)每年培养大量专业人才,48%的毕业生在毕业时即获得工作机会,尤其是游戏开发、动画制作等领域,61%的从业人员接受过至少5年高等教育。 法国游戏行业从业人员学历 法国长期推行电子游戏税务减免政策,抵扣税率为30% 从2008年开始,法国财政部每年都会为“具有欧洲文化(尤其是法国文化)”、且符合条件的游戏公司提供税收减免,2018年起抵扣税率升到30%,2017-2023年期间,法国政府为游戏企业减税3.22亿欧元,预计2024-2025年税务支出将再创新高。 2017-2025年法国政府游戏税务减免支出金额走势(百万欧元) 游戏产业集中化特征明显,主要公司及人才在巴黎大区(法兰西岛) 从地域分布来看,法国游戏产业地域集中化特征显著,巴黎大区(法兰西岛,首都巴黎所在区域)为法国游戏产业贡献48亿欧元年产值,聚集了41.5%的从