亿万282025年8月26日A股三大指数低开回调,临近午盘震荡翻红,半日实现逆转。盘面上看,猪肉、游戏、化纤等板块涨幅居前,稀土永磁、创新药、银行、半导体、机器人板块跌幅居前;A股全天成交2.71万亿。近日,市场情绪全面转好,受美联储降息预期、上海房地产新政、高盛大幅上调寒武纪目标价等多重利好消息推动,市场走出加速上涨行情。昨日(8月25日),A股三大指数单边上行,均创出阶段新高,全市场成交额再度突破3万亿元,为A股历史第二高位。中信建投研报表示,从市场流动性、资产定价差异和交易活跃度等多个维度对A股市场情绪进行刻画,当前A股市场情绪处于历史较高水平。场内ETF方面,截至2025年8月26日收盘,中证A500指数下跌0.14%,A500ETF龙头(563800)换手7.66%,成交12.85亿元,盘中价格再创新高。成分股天孚通信上涨11.93%,广联达、中核钛白、歌尔股份等纷纷10cm涨停。前十大权重股合计占比19.83%,比亚迪1.92%领涨,美的集团、紫金矿业等跟涨。Wind数据显示,截至8月25日,境内市场ETF规模突破5万亿元,达到5.07万亿元,创历史新高。单只产品规模超百亿元的ETF数量已超过100只,规模最大的超过4000亿元。有市场分析认为,ETF规模突破5万亿元,一方面得益于近年来的ETF大发展,产品加速上新,投资者对透明度更高、工具属性更强的ETF青睐度提升,促使许多资金流向ETF;另一方面,也离不开市场行情的推动,上涨行情下,许多ETF产品规模水涨船高。对于A股行情,光大证券表示,近期A股表现强势,已经突破去年高点。4月8日以来,国内市场持续上行,并且不断创下年内新高,在近期上证指数更是突破了去年的高点。在市场上涨的过程中,整体回撤也相对较小,上证指数最大回撤率仅为2.48%。截至8月22日,上证指数的收盘点位为3826。展望未来,该机构认为市场仍然有望继续上行。目前来看,支撑股票市场上涨的逻辑并没有发生变化,市场估值目前也较为合理,并未出现明显透支。兴证策略团队从行情结构拆解入手研判后市,认为本轮行情呈现 “主线引领、交替轮动” 的特征,进而使得行情“多点开花”。这一特征下,后续可围绕两条思路进行布局。一是继续寻找科技成长主线内部的低位方向,挖掘尚未被充分定价的细分领域;二是对于低位顺周期板块,精选具备景气预期、符合资金审美,既有短期轮动机会
亿万28 2025年8月26日,游戏ETF(159869.SZ)收涨2.25%,成交9.58亿元。获融资买入6767.19万元,融资偿还4701.60万元,融资净买入2065.59万元,居可比基金第一。 拉长时间看,该基金近2天杠杆资金加速流入,合计流入3836.07万元,居可比基金第一。 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。
亿万28“啥都不氪反而没意思了,这是我们认为改动最为失败的一点。” 在近期Q2业绩交流会上,金山 CEO 邹涛对解限机没有达到预期的总结反思,暴露了西山居更深层的惯性:用 MMORPG 的尺子,量 PvP 机甲的赛道。做dau产品成绩不佳之后的反思,是觉得没有像mmorpg加肝加氪,似乎有点反常。 金山财报显示游戏业务成唯一拖油瓶 8 月 20 日,金山软件发布 2025 年中期财报,网络游戏业务罕见“双降”,成了唯一拖油瓶。从财报中显示,上半年收入 19.88 亿元,同比下降 10%;Q2 收入 9.52 亿元,同比下降 26%、环比下降 8%。尽管财报把主因归结为“去年同期基数高”,在随后的业绩电话会上,提问集体指向 7 月 2 日上线的机甲新游《解限机》。 从官方披露的数据看,《解限机》首月流水约1 亿元,Steam 峰值从首日的 13 万迅速跌至 7 千,全平台热度明显回落。最近,在Q2业绩交流会上,金山 CEO 邹涛坦承“产品肯定没有达到预期”,并首次公开复盘了三大核心失误。 失误一:把“又氪又肝”当缺点 今年2~3 月测试期间,大量玩家吐槽《解限机》“既氪又肝”。团队顺势下调付费深度,结果上线后付费点过少,用户反而觉得“失去目标”。邹涛直言:“这是改动最失败的一点,玩家吐槽‘又氪又肝’,本质是对游戏黏性高的另一种表达。” 失误二:灰产失控,生态被冲垮 为快速拉新,《解限机》采用“本体免费+内购”模式,并同步登陆 Steam、PC 官服、Xbox、Google Play PC 商店四大平台。免费门槛叠加多端分流,为外挂和脚本提供了土壤。邹涛用“灰产特别猖獗”来形容现状,并称“灰产对游戏生态造成了非常大的破坏”。 失误三:多平台发行导致玩家分散 虽然首日Steam 在线 13 万,但全平台用户被切割成若干独立池子,匹配体验迅速恶化,进一步放大了外挂和灰产的负面效应。 mmo的公式在竞技游戏里不成立 从反思总结来看,管理层似乎觉得玩家对“氪肝” 的抱怨是嫌投入多,却忽略了机甲玩家的核心诉求 :投入感不等于负担感,而是目标感。 测试期间玩家的反馈,无非是对投入能否获得对等回的疑虑,比如机甲涂装材料获取难、排位段位提升缺乏明确路径。但管理层却简单将其解读为要减少付费点与肝度,最终导致免费玩家失去长期养成目标,氪金玩家找不到战力提升
亿万288月25日,据腾讯Nintendo Switch消息,国行Nintendo Switch将于2026年12月31日停止Nintendo Switch游戏机、Nintendo Switch游戏机(OLED版)及相关配件的维修服务。官方指出,国行Nintendo Switch已于2024年11月26日宣布将于2026年3月31日起至2026年5月15日,逐步停止Nintendo e商店和其他网络相关运营服务。
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