亿万28 2025年9月2日,游戏ETF(516010.SH)收跌1.72%,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流出1225.33万元,居全市场第一梯队。 拉长时间看,该基金近2天主力资金连续流出,合计流出3178.62万元,居可比基金第一。 与此同时,该基金最新成交量为1.07亿份,最新成交额跌破1.60亿元,全市场排名较上一交易日下降70位。 游戏ETF(516010.SH),场外联接(A类:012728;C类:012729;E类:022481)。
亿万28港股上市公司中手游(股票代码:0302.HK)8月27日发布2025年中期财务报告。报告显示,公司上半年实现营业收入人民币7.63亿元,经调整净亏损6.38亿元。这一阶段性亏损主要源于战略级新产品的集中投入:2025年初上线的《春秋玄奇》与《仙剑世界》产生高额营销费用,同时公司对《仙剑世界》研发团队及组织架构进行优化,产生一次性裁撤费用。此外,合同到期预付款项核销及金融资产减值也对利润造成影响。尽管短期业绩承压,中手游核心战略调整已显现积极信号:海外业务收入同比激增33.2%,占比首次突破30%,标志着公司国际化战略进入收获期;此外,小游戏业务表现亮眼,成为公司营收的重要补充;另外,通过新游戏收入贡献及持续降本增效,经营性现金流净额转正至1.08亿元,为下半年业绩回升奠定了基础。海外业务收入占比破三成,下半年增长动能有望持续释放报告期内,中手游全球化布局成果正在显现,海外业务收入达人民币2.35亿元,同比增长33.2%,占总收益比重从去年同期的14.1%大幅提升至30.8%,成为中手游业绩增长的核心驱动力。其中,无双动作手游《鬥破蒼穹 :無雙》于4月登陆港澳台及新马地区,上线首月即登顶多地iOS免费榜,验证了顶级国漫IP在海外市场的强大号召力。此外,《牛头人GO》上线后4天即冲上香港、台湾及新加坡三地苹果商店免费榜第1名。《斗罗大陆:史莱克学院》越南版上线首月获得越南苹果商店免费榜第1名、畅销榜第9名,及获得谷歌商店免费榜第2名、畅销榜第15名。《斗罗大陆:逆转时空》港澳台版授权亦树游戏发行,上线首月获得台湾地区苹果商店游戏免费榜第1名、畅销榜第19名,并获得香港地区苹果商店免费榜第3名、畅销榜第9名。展望下半年,中手游海外市场方面产品储备依然充足。自研三国题材策略手游《城主天下》由玩心不止代理海外地区发行。2025年7月31日,其海外版《三国·群英燎原》在港澳台地区、新加坡和马来西亚正式推出,后续还将陆续在越南及韩国上线。 《斗罗大陆:逆转时空》将登陆东南亚,《斗罗大陆:史莱克学院》和《真·三国无双 霸》将分别进军韩国和日本市场,海外业务增长动能有望持续释放。积极布局小游戏赛道,成绩亮眼成新增长引擎《2025年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,上半年小程序游戏实际销售收入达232.76亿元,同比增速高达40.20%。用户规模更延续2024年月活首超APP
亿万28截至2025年9月3日 13:01,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)强势上涨1.04%,成分股岩山科技(002195)上涨10.04%,巨人网络(002558)上涨9.39%,吉比特(603444)上涨4.74%,神州泰岳(300002),芒果超媒(300413)等个股跟涨。游戏传媒ETF(517770)上涨0.82%,最新价报1.23元。消息面上,在8月29日举行的快手光合创作者大会中,AI业务成为关注焦点。快手管理层透露,自4月可灵2.0版本上线以来,其月度付费流水已稳定在1亿元以上,在全球视频生成AI产品中稳居月度付费规模榜首。并且海外用户贡献了70%的收入,体现出该产品在国际市场上的强劲竞争力。广发证券指出,AI技术持续赋能行业,多模态AI大模型及Agent工具有望提升广告素材生成效率,推动营销、教育、游戏等领域的应用落地。游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。数据显示,截至2025年8月29日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为快手-W(01024)、腾讯控股(00700)、分众传媒(002027)、岩山科技(002195)、哔哩哔哩-W(09626)、巨人网络(002558)、恺英网络(002517)、昆仑万维(300418)、利欧股份(002131)、三七互娱(002555),前十大权重股合计占比54.14%。
亿万289月3日早盘,游戏板块持续强势,游戏ETF(159869)现仍涨超3%。持仓股中,巨人网络、吉比特、神州泰岳、恺英网络、三七互娱、完美世界等涨幅居前。游戏ETF(159869)近10个交易日,资金净流入额达2.47亿元,备受资金青睐。目前,国内主要游戏公司均在大幅提升AI投入。AI应用于具体业务,帮助相关游戏企业提升了经营效率,在半年报中,多家游戏公司用大篇幅来介绍AI业务的进展。如游族网络表示,在研发层面,公司搭建了集成式AI平台,赋能游戏生产管线,有效提升了美术资产、代码、本地化翻译、游戏测试等环节的质量和效率,提高游戏研发体系的工业化水平。发行层面也有效提升了“一个版本、全球发行”的经营效率。三七互娱表示,公司重视大数据与人工智能技术的布局与应用。公司在发行环节使用AI技术辅助生成的2D美术资产占比已超过80%,上半年公司2D图片每季度可产出超过50万张。此外,公司视频生成应用成效凸显,公司由AI深度参与生成的游戏广告素材视频占比已超过70%。完美世界提到,公司已将AI工具全面融入研发管线,通过AIGC(人工智能生成内容)生产工具的规模化应用,显著提升了研发效率。游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现,关注游戏ETF(159869)布局机会。
亿万28从B站副总裁的位置上离开之后,刘斌新开启了人生第一次创业。 8月28日,他在“老东家”百度举办的大会上宣布逗逗AI用户数突破900万,同时发布海外1.0版本,正式登陆北美、日本等地区。此时距离他创立心影随形已经有两年的时间,而在上一周,这家公司刚刚发布AI游戏陪伴产品“逗逗AI” 1.0。测试阶段,逗逗AI的用户数达到800万,正式上线10天内,产品用户数新增了100万。 近期,心影随形创始人刘斌新接受界面新闻专访,深度交流了“逗逗AI”的研发和思考细节。 作为一款AI游戏陪伴产品,逗逗AI的理念很好理解——让AI扮演一个陪玩者,它可以为游戏玩家提供解析攻略、赛后复盘,还可以语音连麦陪伴、实时聊天。使用这款产品时,拥有IP角色的AI有点类似于桌面的“电子宠物”,但更加智能。 逗逗AI的使用界面 但要让陪玩产品真正提供情绪价值,难度并不小。刘斌新告诉界面新闻,做AI游戏陪伴产品最大的技术难题在于几点:第一,要让AI看见玩家的画面和场景;第二,要听懂玩家的情绪,第三是能够记住玩家的经历。因此,逗逗AI 1.0的核心创新包括实时感知、长效记忆和无感陪伴,其中“感知”是最难攻克的一个技术点。刘斌新表示,这考验模型对于广度和深度的理解,即感知画面和玩家周边的状态。 实际上,从去年年底到今年年初,多模态模型的进展并不符合团队的预期。刘斌新认为,在以往通过OCR(光学字符识别)进行画面匹配的方式下,AI对于画面的理解不是很到位,所以心影随形花了半年多的时间研究VLM(视觉语言模型)技术。目前逗逗AI的实时感知功能就是运用VLM技术,突破AI感知层,从而实现游戏、视频、工作、学习等场景的实时识别与陪伴。 心影随形成立的时间是2023年4月,当时的市场热点聚焦在大模型,国内AI陪伴赛道的创业者寥寥。但到了2023年下半年,市场上出现了很多陪伴产品。逗逗AI的研发早于这一时期,但启动和宣发都相对低调,经过了较长的测试期才正式上线。 在刘斌新看来,最大的原因在于“技术还不够好”。受限于模型的发展和很多短时间内无法突破的技术瓶颈,逗逗AI一直在进行Beta测试,但仍然积累了800万用户——刘斌新认为,这证明了用户的强烈需求和期待。直到今年8月,刘斌新才判断产品到了成熟的阶段,效果上有了质的变化,于是正式推出1.0版本。 关于为什么选择AI陪伴产品的